.

Minggu, 06 Mei 2012

Mengetahui data yang dikirim client

 Kode program jaringan ini disimpan dengan nama file Staff.java





  Kode program jaringan ini disimpan dengan nama file ObjectClient.java


  Kode program jaringan ini disimpan dengan nama file ObjectServer.java


dah hasilnya setelah dijalankan pada client




smtpClient.java

ada 2 langkah yang dilakukan adalah :
pertama :

kedua :

dan hasilnya setelah dijalankan :


coding java client-server simple

 Kode program jaringan ini disimpan dengan nama file simpleServer.java


  Kode program jaringan ini disimpan dengan nama file simpleClient.java


hasilnya setelah dijalankan untuk mengetahui bahwa aplikasi server hidup yaitu


NsLookup.java

 Kode program jaringan ini disiman dengan nama file NsLookup.java


Hasilnya setelah dijalankan

IPtoName.java

 Kode program jaringan untuk melihat hostname secara manual (mengetik IP yang ingin dilihat hostname nya) dengan simpan nama file IPto Name.java


Hasilny setelah dijalankan


getName.java

Kode program jaringan untuk melihat hostname (domain dari ip yang dilihat) dengan simpan nama file getName.java


Hasilnya setelah dijalankan


getIP.java

 Kode program jaringan untuk menemukan ip localhost dengan simpan nama file getIP.java


Hasilnya setelah dijalankan


Tugas Pemrograman Jaringan

from : M. ACHSAN ISA AL ANSHORI, SKom,MMSI

SOAL
1. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang UDP
2. Jelaskan perbedaan TCP dan UDP
3. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol UDP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut.
4. Bagaimana konsep Client Server dalam jaringan komputer
5. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang Protokol Transport.
6. Dalam protokol transport terdapat dua protokol utama yaitu TCP and UDP, jelaskan perbedaan TCP dan UDP.
7. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol TCP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut.
8. Jelaskan langkah dan prinsip kerja socket programming untuk komunikasi dua arah

JAWAB
1.      UDP (Unit Datagram Protocol) adalah protocol connectionless message-based yang lebih sederhana. Di protocol connectionless, tidak ada usaha yang dibuat untuk koneksi end-to-end. Koumikasi dicapai dengan mengirimkan informasi satu arah, dari source ke destination tanpa mengecek untuk melihat apakah tujuan masih ada, atau apakah koneksi disiapkan untuk menerima informasi. Paket UDP melewati jaringan dalam unit-unit yang berdiri sendiri.
Ciri-ciri UDP adalah:
  • Tidak terpercaya
    Ketika pesan dikirimkan, tidak dapat diketahui apakah akan sampai tujuan. Paket dapat hilang di jalan. Tidak ada konsep acknoweledgment, retransimission, dan timeout.
  • Tidak terurutJika dua pesan dikirimkan ke penerima yang sama, urutan sampainya tidak dapat diprediksi.
  • Lightweight
    Tidak ada pemesanan pesan, tidak ada pelacakan koneksi, dll. Layer transport yang kecil yang didesain di atas IP.
  • Datagrams
    Paket yang dikirimkan secara individu dan dijamin akan utuh jika sampai. Paket-paket memiliki batas-batas yang pasti, dan tidak dipisan dan dibagi ke dalam data stream yang mungkin ada

2.       PERBEDAAN TCP DAN UDP
Berbeda dengan TCP, UDP merupakan connectionless dan tidak ada keandalan, windowing, serta fungsi untuk memastikan data diterima dengan benar. Namun, UDP juga menyediakan fungsi yang sama dengan TCP, seperti transfer data dan multiplexing, tetapi ia melakukannya dengan byte tambahan yang lebih sedikit dalam header UDP.

UDP melakukan multiplexing UDP menggunakan cara yang sama seperti TCP. Satu-satunya perbedaan adalah transport protocol yang digunakan, yaitu UDP. Suatu aplikasi dapat membuka nomor port yang sama pada satu host, tetapi satu menggunakan TCP dan yang satu lagi menggunakan UDP—hal ini tidak biasa, tetapi diperbolehkan. Jika suatu layanan mendukung TCP dan UDP, ia menggunakan nilai yang sama untuk nomor port TCP dan UDP.


UDP mempunyai keuntungan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat. Pada tabel, Anda dapat melihat fungsi yang dilakukan (atau tidak dilakukan) oleh UDP atau TCP.


3.      Contoh protokol aplikasi yang menggunakan UDP :
• DNS (Domain Name System) 53
• SNMP, (Simple Network Management Protocol) 161, 162
• TFTP (Trivial File Transfer Protocol) 69
• SunRPC port 111.
Cara Kerja DNS (Domain Name System)

Secara sederhana cara kerja DNS bisa dilihat pada gambar berikut ini:

DNS menggunakan relasi client – server untuk resolusi nama. Pada saat client mencari satu host, maka ia akan mengirimkan query ke server DNS. Query adalah satu permintaan untuk resolusi nama yang dikirimkan ke server DNS.
  1. Pada komputer Client, sebuah program aplikasi misalnya http, meminta pemetaan IP Address (forward lookup query). Sebuah program aplikasi pada host yang mengakses domain system disebut sebagai resolver, resolver menghubungi DNS server, yang biasa disebut name server.
  2. Name server meng-cek ke local database, jika ditemukan, name server mengembalikan IP Address ke resolver jika tidak ditemukan akan meneruskan query tersebut ke name server  root server.
  3. Terakhir barulah si client bisa secara langsung menghubungi sebuah website / server yang diminta dengan menggunakan IP Address yang diberikan oleh DNS server.

4.      Konsep client server
Jaringan client atau server adalah jaringan dimana komputer client bertugas melakukan permintaan data dan server bertugas melayani permintaan tersebut.
Client
·         User akan membuat permintaan melalui software client. Aplikasi ini berfungsi :
·         Memberikan interface bagi user untuk melakukan jobs.
·         Format request data ke bentuk yang dapat dimengerti oleh server
·         Menampilkan hasil yang diminta pada layar
Server
Jaringan client atau server, server khusus digunakan untuk pemrosesan, penyimpanan dan manajemen data. Server bertugas menerima request dari client, mengolahnya, dan mengirimkan kembali hasilnya ke client. Untuk itu, server membutuhkan komputer khusus dengan spesifikasi hardware yang jauh lebih baik dan bertenaga dibandingkan hardware untuk client karena komputer harus mampu melayani :
·         Request secara simultan dalam jumlah besar
·         Aktivitas manajemen jaringan
·         Menjamin keamanan pada resource jaringan

5.      Protokol transport = protocol tcp dan protocol udp. selengkapnya ada di nomor 6
6.      A.   Protokol TCP ( Transmission Control Protocol ) adalah salah satu jenis protokol transfer data. TCP mempunyai karakteristik sebagai protokol yang berorientasi koneksi (Connection oriented). Sebelum terjadi proses tranfer data, maka yang pertama dilakukan adalah kedua belah pihak melakukan caal request dan call accept. Protokol TCP menggunakan jalur data full duplex yang berarti antara kedua host terdapat dua buah jalur, jalur masuk dan jalur keluar sehingga data dapat dikirimkan secara simultan. Sebuah circuit virtual disiapkan sebelum packet-packet dikirimkan. Pada masing-masing packet terdapat virual circuit identifier yang berisi alamat tujuan packet tersebut. Data yang dikirimkan dalam sebuah protokol TCP maka akan diurutkan dengan sebuah nomor urut dan akan mengharap packet positive acknowledgment. Apabila tidak ada packet positive acknowledgment, maka packet akan dikirim ulang. Oleh karena itu, protokol TCP reliable. Akan tetapi karena harus mengecek setiap packet yang dikirmkan, maka protokol TCP relatif lambat. Pada TCP, hanya bisa melakukan koneksi one-to-one dan tidak bisa melakukan koneksi one-to-many. Karena rute-rute packet sudah ditentukan sebelumnya, maka akan lebih sulit bagi jaringan untuk beradaptasi dengan kemacetan. Apabila sebuah simpul/node mengalami kerusakan/kegagalan, maka seluruh virtual circuit yang melewati simpul tersebut akan hilang.

B.   Protokol UDP
UDP ( User Datagram Protocol) adalah jenis transfer data yang lain dari TCP. UDP mempunyai karateristik connectionless (tidak berbasis koneksi). Dengan kata lain, data yang dikirimkan dalam bentuk packet tidak harus melakukan call setup seperti pada TCP. Selain itu, data dalam protokol UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor identifier. Sehingga sangat besar sekali kemungkinan data sampai tidak berurutan dan sangat mungkin hilang/rusak dalam perjalananan dari host asal ke host tujuan. Tergantung pada host penerima/tujuan, apakah akan meminta kembali pakcet yang rusak atau hilang. Kelebihan UDP adalah pada saat digunakan pada lightweight protokol, misalnya saja DNS(Domain Name Service). Selain itu protokol UDP lebih fleksibel karena misalnya saja terjadi kemacetan pada salah satu bagian jaringan, maka datagram dapat dialihkan menghindari bagian yang mengalami kemacetan tersebut. Kemudian apabila sebuah simpul(node) mengalami kerusakan/kegagalan, maka pacekt packet berikutnya dapat menemukan jalan/rute pengganti yang melewati simpul tersebut.

-       UDP adalah “datagram-oriented”, sedangkan TCP adalah “session-oriented”. Datagram adalah paket informasi self-contained. UDP berhubungan dengan datagram atau paket individu yang dikirim dari client ke server dan atau sebaliknya.
-       UDP adalah connection-less. Client tidak membangun koneksi ke server sebelum mengirim data, client hanya mengirim data secara langsung.
-       UDP adalah protokol yang tidak andal, dalam artian :
·         Paket dapat hilang. UDP tidak dapat mendeteksinya, sehingga pada program aplikasi client – server, metode transmisi ulang dikarenakan data rusak atau hilang harus dilakukan pada level aplikasi. Biasanya aplikasi menunggu hingga timeout habis, dan kemudian mencoba lagi
·         Paket dapat mengalami kerusakan. Paket UDP berisi checksum semua data dalam paket. Checksum ini memungkinkan UDP mendeteksi kapan suatu paket mengalami kerusakan. Jika hal ini terjadi, maka paket tersebut dikeluarkan, dan sebagaimana biasa aplikasilah yang mendeteksi hal ini dan melakukan transmisi ulang seperlunya.
·         Karena UDP adalah datagram-oriented dan pada level protokol setiap paket berdiri sendiri, maka UDP tidak memiliki konsep paket sesuai urutan, yang selanjutnya berarti tidak memerlukan nomor urut pada paket tersebut.
·         Karena UDP tidak memerlukan mekanisme kontrol yang rumit, maka UDP dapat dianggap lebih mudah dan lebih kecil ( dalam hal baris data dan memori ) untuk diimplementasikan. Namun hal tersebut juga membuat UDP tidak cocok untuk sejumlah besar data.

7.      Contoh protokol aplikasi yang menggunakan TCP :
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
  • FTP (File Transfer Protocol)
  • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Cara kerja http
Bila kita mengklik link hypertext atau kita mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser, maka Anda sedang mentransfer URL ke browser, dan Dari URL ini browser Anda tahu server mana yang akan dihubungi dan file apa yang diminta kemudian web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server selanjutnya akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser. Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada kita.

8.         socket dua arah merupakan mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya  pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu mesin maupun antar mesin agar lebih jelas dapat dilihat pada gambar dibawah ini : Di dalam kotak menunjukkan system call/function yang dibutuhkan untuk
koneksi/komunikasi, misal socket(), bind(), listen(), connect(), dll. Secara garis
besar langkah – langkah yang dilakukan pada client dan server adalah sebagai
berikut :
1.   Langkah – langkah dasar di client :
a.   Membuka koneksi client ke server, yang di dalamnya adalah :
9   Membuat socket dengan perintah socket()
9   melakukan pengalamatan ke server.
9   Menghubungi server dengan connect() 
b.   Melakukan komunikasi (mengirim dan menerima data), dengan
menggunakan perintah write()  dan  read() 
c.   Menutup hubungan dengan perintah close() ; 
2.   Langkah – langkah dasar di server :
a.   Membuat socket dengan perintah socket()
b.   Mengikatkan socket kepada sebuah alamat network dengan perintah
bind()
c.   Menyiapkan socket untuk menerima koneksi yang masuk dengan
perintah  listen() 
d.   Menerima koneksi yang masuk ke server dengan perintah accept()
e.   Melakukan komunikasi (mengirim dan menerima data), dengan
menggunakan perintah write()  dan  read()

Kamis, 26 April 2012

Jadwal Pameran Komputer 2012

Jakarta
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 29 Februari 2012 – 04 Maret 2012
    Lokasi : Jakarta Convention Center (JCC)
    Tiket :
    - Weekdays = Rp. 5.000,- (Rabu – Jum’at)
    - Weekend = Rp. 15.000,- (Sabtu – Minggu)
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
  • Festival Komputer Indonesia (FKI) 2012 + Indonesia Celullar Show
    Tanggal : 06 Juni 2012 – 10 Juni 2012
    Lokasi : Jakarta Convention Center (JCC)
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 14 Juni 2012 – 15 Juli 2012
  • Indocomtech
    Tanggal : 31 Oktober 2012 – 04 November 2012
    Lokasi : Jakarta Convention Center (JCC)
Yogyakarta (Jogja)
  • APKOM New Year Expo (ANYE) 2012
    Tanggal : 04 Februari 2012 – 08 Februari 2012
    Lokasi : Jogja Expo Center (JEC)
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 03 Maret 2012 – 07 Maret 2012
    Lokasi : Jogja Expo Center (JEC)
    Tiket : Rp 5.000,-
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
  • National Computer Expo (NiCE) 2012
    Tanggal : 05 Mei 2012 – 09 Mei 2012
    Lokasi : Jogja Expo Center (JEC)
  • Festival Komputer Indonesia (FKI) 2012
    Tanggal : 09 Juni 2012 – 13 Juni 2012
    Lokasi : Jogja Expo Center (JEC)
  • Yogyakomtek 2012
    Tanggal : 29 September 2012 – 03 Oktober 2012
    Lokasi : Jogja Expo Center (JEC)
  • APKOM YESS 2012 + Indonesia Cellular Show
    Tanggal : 01 Desember 2012 – 05 Desember 2012
    Lokasi : Jogja Expo Center (JEC)
Semarang
  • APKOM New Year Expo (ANYE) 2012
    Tanggal : 11 Januari 2012 – 17 Januari 2012
    Lokasi : Java Mall – Semarang
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 29 Februari 2012 – 04 Maret 2012
    Lokasi : Java Mall – Semarang
    Tiket : GRATIS
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
  • National IT Expo (NIX) 2012
    Tanggal : 04 Mei 2012 – 08 Mei 2012
    Lokasi : Java Mall – Semarang
  • Festival Komputer Indonesia (FKI) 2012
    Tanggal : 06 Juni 2012 – 10 Juni 2012
    Lokasi : Java Mall & DP Mall – Semarang
  • Semarkomtek 2012
    Tanggal : 28 September 2012 – 02 Oktober 2012
    Lokasi : Java Mall – Semarang
  • APKOM Year End Sale (YES) 2012
    Tanggal : 30 November 2012 – 04 Desember 2012
    Lokasi : Java Mall – Semarang
Medan
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 22 Februari 2012 – 26 Februari 2012
    Lokasi : Santika Premier Dyandra Hotel & Convention – Medan
    Tiket : Rp 3.000,-
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
Bandung
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 29 Februari 2012 – 04 Maret 2012
    Lokasi : Graha Manggala Siliwangi – Bandung
    Tiket : Rp 3.000,-
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 02 Mei 2012 – 06 Mei 2012
  • Festival Komputer Indonesia (FKI) 2012
    Tanggal : 06 Juni 2012 – 10 Juni 2012
    Lokasi : Graha Manggala Siliwangi – Bandung
Makassar
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 29 Februari 2012 – 04 Maret 2012
    Lokasi : Celebes Convention Centre – Makassar
    Tiket : Rp 5.000,-
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : awal Mei 2012
  • Festival Komputer Indonesia (FKI) 2012
    Tanggal : 06 Juni 2012 – 10 Juni 2012
    Lokasi : Celebes Convention Centre – Makassar
  • Indonesia Cellular Show
    Tanggal : 05 September 2012 – 09 September 2012
    Lokasi : Celebes Convention Centre – Makassar
  • Makassar Computer Expo
    Tanggal : 31 Oktober 2012 – 04 November 2012
    Lokasi : Celebes Convention Centre – Makassar
Surabaya
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 29 Februari 2012 – 04 Maret 2012
    Lokasi : Grand City Surabaya
    Tiket : Rp 5.000,-
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 04 Mei 2012 – 08 Mei 2012
  • Festival Komputer Indonesia (FKI) 2012
    Tanggal : 06 Juni 2012 – 10 Juni 2012
    Lokasi : Grand City Surabaya
  • SCOMDEX
    Tanggal : 05 Oktober 2012 – 09 Oktober 2012
  • Surabaya Computer Expo
    Tanggal : 28 November 2012 – 02 Desember 2012
    Lokasi : Grand City Surabaya
  • Pameran Komputer Murah Akhir Tahun
    Tanggal : Desember 2012
Malang
  • Mega Bazaar Computer 2012
    Tanggal : 29 Februari 2012 – 04 Maret 2012
    Lokasi : Graha Cakrawala – Universitas Negeri Malang
    Tiket : Rp 3.000,-
    Jam buka : 10.00 am – 09.00 pm
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 06 Juni 2012 – 10 Juni 2012
  • MCOMDEX
    Tanggal : 03 Oktober 2012 – 07 Oktober 2012
    Lokasi : Graha Cakrawala Univ. Malang
  • APKOM Year End Sale (YES) 2012
    Tanggal : 05 Desember 2012 – 09 Desember 2012
    Lokasi : Graha Cakrawala Univ. Malang
Purwokerto
  • Pameran Komputer Purwokerto
    Tanggal : 03 November 2012 – 07 November 2012
    Lokasi : Auditorium Univ. Jend. Sudirman Purwokerto
Aceh
  • Apkom Best Buy 2012
    Tanggal : 16 Maret 2012 – 20 Maret 2012
    Lokasi : AAC Dayan Dawood
  • National Computer Expo
    Tanggal : 01 Juni 2012 – 05 Juni 2012
    Lokasi : Gedung Chik Di Tiro
  • Apkom Big Sale
    Tanggal : 28 September 2012 – 02 Oktober 2012
    Lokasi : AAC Dayan Dawood
  • Atjeh Comtech Series
    Tanggal : 21 Desember 2012 – 24 Desember 2012
    Lokasi : serentak di beberapa kabupaten di Aceh
Banjarmasin
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 10 Mei 2012 – 14 Mei 2012
Bogor
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 24 April 2012 – 2 Mei 2012
Denpasar
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 18 Juli 2012 – 22 Juli 2012
Manado
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : awal Mei 2012
Palembang
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 06 Juni2012 – 10 Juni 2012
Pontianak
  • Apkomtech
    Tanggal : 22 Februari 2012 – 27 Februari 2012
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 30 Mei 2012 – 04 Juni 2012
  • Super Bazar Computer
    Tanggal : 22 Agustus 2012 – 27 Agustus 2012
Solo
  • Solo Computer Bazaar (SCB)
    Tanggal : 29 Februari 2012 – 04 Maret 2012
    Lokasi : Diamond Solo Convention Center
  • National Computer Expo (NiCE)
    Tanggal : 13 Juni 2012 – 17 Juni 2012
    Lokasi : Diamond Solo Convention Center
  • Apkomindo Comp Expo (ACE)
    Tanggal : 05 September 2012 – 09 September 2012
    Lokasi : Diamond Solo Convention Center
  • Apkom Year End Sale (Apkom YES)
    Tanggal : 05 Desember 2012 – 09 Desember 2012
Kudus
Pameran Komputer Awal Tahun
Tanggal : 10 Februari 2012 – 19 Februari

Alur Pizzachef

permainan tersebut menguji kemampuan berpikir pemain dalam menyusun sebuah tiga gambar yang sama untuk menciptakan tempat untuk memasak pizza yang diinginkan tamu. pemain juga dapat memperbaharui alat masaknya dengan cara membeli dengan uang yang dimiliki. permainan ini memliki target setiap hari dan jikalau pemain tersebut dapat mencapai targetnya maka pemain tersebut dapat melanjutkan ke tingkat kesulitan selanjutnya. pemain tidak begitu saja lancar dalam mencapai targetnya karena pemain akan melewati waktu sebagai pembatas tiap harinya dan bergerak cepat dalam melayani tamu.

Cara Bermain Game Pizza Chef

misi dalam permainan ini adalah satu mencapai level terakhir yang disediakan permainan ini dengan melalui berbagai macam rintangan. berikut ini cara bermain permainan ini :

1. ada sebuah halaman utama yang membantu pemain dalam memilih menu yang disediakan permainan ini.

2. pemain menyusun sebuah tiga gambar yang sama untuk menciptakan tempat untuk memasak jenis pizza yang diinginkan tamu.


3. pemain dapat memperbaharui alat masaknya dengan cara membeli dengan uang yang dimiliki.


4. permainan ini memliki target setiap hari dan jikalau pemain tersebut dapat mencapai targetnya maka pemain tersebut dapat melanjutkan ke tingkat kesulitan selanjutnya.


5. pemain tidak begitu saja lancar dalam mencapai targetnya karena pemain akan melewati waktu sebagai pembatas tiap harinya dan bergerak cepat dalam melayani tamu.





6. jilalau pemain berhasil melalui rintangan yang ada dan lolos ke tingkat selanjutnya akan tampil laporan bahwa pemain berhasil

Rabu, 25 April 2012

Microsoft FrontPage

pembahasan kali ini mulai menjerumus pembuatan web, tapi yang saya bahasi ini hanyalah dasar-dasar menggunakan Microsoft FrontPage.

sahabatku, ada banyak sekali software pembantu dalam membuat sebuah web yaitu diataranya software Microsoft FrontPage. Microsoft FrontPage ialah sebuah program atau aplikasi untuk membuat, mendesain dan mengatur halaman WWW (World Wide Web) seperti menambahkan teks, gambar, tabel, bingkai, dan lain-lainnya yang akan ditampilkan pada suatu halaman web browser. dengan secara otomatis file akan menjadi sebuah kode HTML.

berikut ini tampilan awalnya dan penjelasan dari setiap tempat :



Contoh Game

Game PC adalah Permainan yang dilakukan dengan menggunakan komputer atau sejenisnya. Permainan seperti apakah itu ??? permainan yang dapat mendorong pemakai dalam melakukan suatu tujuan seperti hiburan, pembelajaran, kecepatan, logika, dan lain-lain. Berbagai macam game diciptakan oleh programmer salah satunya ialaha game pizzachef. 

permainan tersebut menguji kemampuan berpikir pemain dalam menyusun sebuah tiga gambar yang sama untuk menciptakan tempat untuk memasak pizza yang diinginkan tamu. pemain juga dapat memperbaharui alat masaknya dengan cara membeli dengan uang yang dimiliki. permainan ini memliki target setiap hari dan jikalau pemain tersebut dapat mencapai targetnya maka pemain tersebut dapat melanjutkan ke tingkat kesulitan selanjutnya. pemain tidak begitu saja lancar dalam mencapai targetnya karena pemain akan melewati waktu sebagai pembatas tiap harinya dan bergerak cepat dalam melayani tamu.

mungkin itu sekilas dari permainan pizzachef. permainan dikategorikan sebagai CasualGame yang artinya ermainan yang tidak kompleks dan sangat mudah untuk dipelajari. kategori game ini hanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar (tidak lebih dari 100 MB). game ini dapat di unduh(download) trialnya di website resminya. sederhananya game ini pemakai hanya menggunakan mouse untuk melakukan aksinya.

 mungkin itu saja yang dapat ane sampaikan moga-moga bermanfaat ^_^

Me & Friends